【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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一方面,优秀的游戏作品层出穷,游戏创作可以想见的潜力和可能性令人激动;另一方面,社会大众对游戏的需求……有时候,这种强烈的诉求欲望会赋予最终成品独特的气质,让它们在玩法、风格和表现力都与其他作品很大差异……The Wake 葬礼守灵的意思,副标题“哀悼的父亲,哀悼的母亲”也非常直白地点名了剧情线索集中交汇的场所

小小故事:森林之心(Tiny Tales: Heart of the Forest)

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当小马克斯被叫回家帮助久未联系的母亲时,他绝不会想到这将是他进行的一个最大的旅程。……欢迎到布王国:被老鼠国王奥利弗统治的世界最小的领地。……我们的小英雄马克斯被叫回家帮助他的母亲挽救童年时的家时,突然中断了对他父亲的搜索

Lunarium (暂名)

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挺直的肩胛骨清晰可见,光洁的脖子绕着颈饰,是我送给她的。……父亲!她用清脆的、温柔而悦耳的声音说。我来接您了。”……对于年长的者们而言,灵魂年幼的魔女正如他们的孩子一般,需要保护、关爱、无微不至的照顾,永远乖巧可爱

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣一起的小伙伴欢迎联系……,微:18382433196

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……不少游戏启动前会有一些提示信息,诸如这款游戏未成年内容,暴力内容之类的,或是一些法律免责信息,还有过提示玩家游戏内的内容是虚假的……,尤其是在这么小的手机屏幕

版本:Early Access


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