阿创:个人2019游戏开发总结

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20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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今天我想分享主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意打包成一个平台,这就是我们今日头条投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深目标是激活,激活有一个问题,他玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用

四愚者一(4fools1)

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帝国平静日常下波涛汹涌,当局处于各种考量,开始逐步往外扩张以延缓内部矛盾,并试图寻回之前离开各方势力并纳入帝国统治……,于187前成立了星际联盟,旨在维护永恒恒星系稳定和促进联盟内各方势力协作,联盟采取议席,每个势力都有一定议席数量……984前,智瀚族祖先们也是逃离太阳系一支,他们飞船满载精通生物或机械科学家和学者,并在在他们抵达智瀚星之前

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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背景当时设定特别复杂,有“上下五千翻了出来感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们归途……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新生活,需要有新目标,人总是往前看不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代优势吧

叛乱机器人(Woeful Woebots)

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机器人造反了!身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁!……你编程功力太差,机器人的人工智慧开始暴走,并获得了自由意志。……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

学习引擎和制作这款游戏加起来有一多吧,出发点其实是想自己做点好玩东西,而且往后来也确实是这么做了。……还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁成就,然后概率触发……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组娱乐向中文配音来着

版本:Early Access


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