indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/2232
今天我想分享的主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意都打包成一个平台,这就是我们今日头条的投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深的目标是激活,激活有一个问题,他的玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用
indienova.com/steam/game/3180460
帝国平静的日常下波涛汹涌,当局处于各种考量,开始逐步往外扩张以延缓内部矛盾,并试图寻回之前离开的各方势力并纳入帝国的统治……,于187年前成立了星际联盟,旨在维护永恒恒星系的稳定和促进联盟内各方势力的协作,联盟采取议席制,每个势力都有一定的议席数量……984年前,智瀚族的祖先们也是逃离太阳系的一支,他们的飞船满载精通生物或机械科学家和学者,并在在他们抵达智瀚星之前
indienova.com/groups/post/103860
25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/groups/post/103862
25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/groups/post/103863
25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代的优势吧
indienova.com/steam/game/450630
你的机器人造反了!身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁!……你编程的功力太差,机器人的人工智慧开始暴走,并获得了自由意志。……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着
版本:Early Access
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