CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

皓月空华

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在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……---------------------游戏特色:2D像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程……; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能; 丰富的支线以及隐藏要素

永恒旅程:新亚特兰蒂斯(Eternal Journey: New Atlantis)

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通过精心雕琢的场景和巧妙的谜题,本将会为您带来全新的点击解谜体验。……收藏版将包含额外章节,允许您更进一步探索主线剧情令人惊讶的结局,富有启发性的概念图,多彩的桌面壁纸和流程攻略

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

魔塔史话:开篇(魔塔史话:开篇)

indienova.com/steam/game/3070530

以各大传统魔塔世界观为背景,讲述了经典游戏《50层魔塔》时间点之前发生的事件。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想……而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……其发生时间点为“50层魔塔”之前,内容大体为小说《魔塔史话》中故事压缩后的产物,因游戏流程需要,该剧情并不完全等价于小说剧情

魔塔史话:开篇(The History of Magic Tower: Opening)

indienova.com/game/the-history-of-magic-tower-opening

以各大传统魔塔世界观为背景,讲述了经典游戏《50 层魔塔》时间点之前发生的事件。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想…… 而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……其发生时间点为“50 层魔塔”之前,内容大体为小说《魔塔史话》中故事压缩后的产物,因游戏流程需要,该剧情并不完全等价于小说剧情

版本:Early Access


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