PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……PS4+PSvita)In Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内一折的价格购买

Yami RPG Editor

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自带2D照明系统,你可以选择瓦片地图进行低成本的2D游戏开发,或者视差图绘制更加精致的地图。……自定义属性角色、技能、状态、装备、物品自定义属性。……并且给每个角色添加了自动搜索附近敌人进行战斗的AI(用事件指令实现),最后还能保持在200FPS,开启角色碰撞后有

SIGNAL 美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏……想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧 hhh六月在 6 月也有断断续续平时随笔练习的方式为 signal……但对于场景这种大概念来说还是 CG 的方式做了一些尝试

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试

pico-8 精彩代码解析 1

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1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

所以,情况就是如果线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……2,爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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