cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩,并且在合并时,将小树并入大树,平衡效率

在十一月离去(Gone In November)

indienova.com/steam/game/507390

你将重走一位得了绝症的病人,在最后有生之日的心理历程。在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……没有任何明确的理由就习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……第一步: 降采样和像素提取降采样是为了牺牲图像质量为代价来降低后续操作的性能开销。……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人一种朦胧, 颤抖的感觉.

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

水果夜市(Fruit Night Fair)

indienova.com/steam/game/1797080

逛了半天,发现水果夜市不卖水果,这么多的水果西施在卖什么呢?射击能力越强,和你约会的西施就越多。。。……这是一款各种水果组合为目标的射击类休闲游戏,通过射击结果获取的金币,可以到首页的商店里抽取各种武器道具及……CG碎片,抽中的武器道具可在游戏中替换使用,CG碎片最终组合成不同的精美CG

冲刺碰碰车(Dashing Dodgems)

indienova.com/game/dashing-dodgems

当你在一个完全破坏的环境中与你的朋友竞争时,没有什么能阻挡你前进的道路。……从两种游戏模式中选择一种,并根据自己的喜好进行调整,保持游戏的新鲜度,玩上一局又一局!

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)