indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/game/and-the-hero-was-never-seen-again
当英雄斩杀魔王之后,英雄自己却产生了巨变……各种意义上的!……关于游戏 当英雄艾斯忒尔打倒魔王之后,他发现自己变成了……她?……探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合制战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人
indienova.com/game/accounting-plus
这个头显在我脑袋上卡了多久?……两年之后,原本是由威廉·噗(《史丹利的寓言》)、多米尼克·约翰(《Minit》)和贾斯汀·罗伊兰德(《……自从 2016 年(10 月 10 日在 Steam 上)发布后,《会计风云》内容增加了足足三倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成的复杂迷宫
indienova.com/steam/game/2398000
随机生成的迷宫,有限的时间,在仅有标记道具的帮助下,您需要多久才能全部通关?!!超难警告!!……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一定次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一定的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了……,事件也是根据怪物去设计的,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的
indienova.com/steam/game/440
你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine
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版本:Early Access
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