游戏日志二则

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)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有。……给一个没有大量使用货币社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们搞清楚游戏策略方针

方程:致属于我自己的8月27日

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)事件,实际是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”视频。……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手预判? 战术大师能制霸战场。……使用我们强大地图编辑工具,按照自己口味制作地图

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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在单元格预设体加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序里……【】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器……,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示思路【后续】加入关卡加载功能,以及更多飞船

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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那么,2018,你游戏坑填上?……戳我调戏钥玩上的二哈!……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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喜欢蹲点购买玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……参加过19年北京核聚变玩家一不会忘记当时【无常难度】。……擅长法术攻击辅助步遥战斗,虽然谈不强力,但也帮助步遥化解不少战斗中困局

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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主要针对玩家集中吐槽新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机图案能看出东西3

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后节点名

版本:Early Access


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