小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨差别非常巨大…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!……(转发自:原日志地址

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自……:原日志地址

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自……:原日志地址

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

整体过程比较顺利,晚上代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般开始制作卡牌图案。……来读取text文本,但Build出来以后无法找到该文本的地址。……这些问题与遗憾都导致游戏可玩性有一程度降低。但不管怎么说,这是一次很好经验

神选之地

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你是否曾经幻想过,自己能够在这个世界扮演不同角色,或者是作为勇者保卫这个世界,或者是作为恶人毁灭这个世界……也许那个无关紧要选择将会改变神选之地一切.....易上手战斗简单容易上手回合战斗!……没关系,按下键盘上按钮同样能达到效果!遇到打不过敌人怎么办

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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没过几年,灵族对人类不满累积到了一定的程度,第二次战争爆发了。……人类因为有数量上的优势取得了胜利,灵族战败了……从这个大陆消失了灵族历史 慢慢被人类所遗忘,直到现在……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透

版本:Early Access


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