英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

激战海湾(Battle Bay)

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根据您的游戏风格自定义,使您的舰队没有沉没之忧!……– 加入公会 –加入公会、创建公会,与好友组队战斗。……参加为期二周的排位锦标赛,赢得独家奖励,证明您恶名不虚吧!

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 史普拉特 · 杰帕克竞技场(The Dungeon Of Naheulbeuk - Splat Jaypak's Arenas)

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要重获自由,他们必须振作精神,突破那个虐待狂给他们设下的重重艰险,最终逃出生天。……要重获自由,他们必须振作精神,突破那个虐待狂给他们设下的重重艰险,最终逃出生天。……特色 15场全新战斗 角色可以从1级升到11级 随心所欲更改战队构成,从10个玩角色中挑选8位加入战斗

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始独游日志。……数据细节没有做。2021年8月25日。……原来政策面对于游戏的管制早在我出生时的那年就已经存在了。2022年3月16日

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