indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待
indienova.com/steam/game/1852520
元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……可惜的是,在元宇宙历77年的“织女星”社区,“普信”二字已成为批评与指责,似乎每个男人,都不应成为一个普通人……现在,在元宇宙历77年,如果您和我一样是个“普信男”,却又进入了“织女星”社区,我只能希望您能够保持自我
indienova.com/steam/game/1944430
克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581
我们是谁?我们是一群热爱游戏的玩家们汇聚而成的小工作室,即雫脑工作室。……它出生在50年前的一所实验室里,当时的人根本不会想到这样一个AI,能够在未来决定人类是否能够生存。……在那时候大部分的人眼里,这些家伙都是一群吃的太饱闲的没事干的混混,而这群人里最下层的家伙也确实如此,但是这些家伙里的高层可不是那么单纯的街头混混
indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past
Mystery Village: Shards of the Past 是一个动作和隐藏对象的组合游戏……你的朋友想重建一个她出生的地方。许多年前,由于戏剧性的事件,这个村子被遗弃了。你答应帮助她安置村庄。……他们现在是谁?听他们的话,他们会自己告诉你的…◎ 很久不见的小物件。对那个女人来说有什么意思?
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
版本:Early Access
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