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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑
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)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣。……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
修改了Resource里的对象名称,但是发现GML里并没有跟着变......还好Edit里有Replace……2017/8/25实现本地双人功能/ 实现运行时间统计其实就是另外做了一套对象,稍稍修改下原来的代码而已统计面板中可以显示一共游玩多少时间了……现在刀刺中手指不是score-1这么简单了,而是游戏结束♥2017/8/29 修复了一个bug / 新增统计项检查统计数据的时候发现某个数据一直在涨
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发起:wboy 一直做商业游戏做吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友
indienova.com/u/thereisen/blogread/24237
虽然没有用到新的技术,但是就整理各个行动之间的逻辑都花了好长时间。还有比较花时间的就是画素材...……(画了⑨帧都还觉得有些不够)目前为止只粗略地做出琪露诺的第一阶段,参考了一点非想天则里的招式。……开打之前的一小段剧情考虑到之后可能有大范围的攻击,同时也为了一个更好的视角,在剧情结束时扩大了相机的范围
indienova.com/u/mnikn/blogread/27860
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾的实现机制。……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现
indienova.com/groups/post/102558
不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生
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发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle
我们的血液里流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……《生物公司: 救赎》是一款复杂的生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关的决定。……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人
版本:Early Access
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