Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准。……颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准……而当玩家做出选择之后,游戏将会引向不同分支,此处竭尽所能地渲染了玩家选择造成的影响,如是多少引发内心触动

自由战士(Warriors of Freedom)

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经典回合战术游戏。你有一支战士组成的军队和一位领袖。选择你的领袖,集结你的军队,为自由而战。……证明你的价值 带领 3 个独特的战士和一个英雄赢得战斗。……- 剑士- 游侠- 法师- 医者- 狂战士 关于游戏 当然,这个回合策略游戏中,你将组建一支为自由而战的团队

Tohoku Daigaku Karei Igaku Kenkyuusho: Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu - Mono Sugoku Nou wo Kitaeru 5-Funkan no Oni Training

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東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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立刻报名参加医学系吧!……选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……新课程医学系 医生穿着时髦的白大褂,是装满救死扶伤知识的博学化身

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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立刻报名参加医学系吧!……选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……新课程 医学系 医生穿着时髦的白大褂,是装满救死扶伤知识的博学化身

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

版本:Early Access


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