听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……引言最近很多学生新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是在国内学生,有的是在海外学生,有的是刚毕业学生……洛杉矶地区是娱乐业游戏业的最集中地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色皮肤。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2。……:重击,按住蓄力L/SHIFT:闪避 Gameplay 丰富的人物选择:共27名不同风格角色供选择多变游戏模式

死掉的女儿(The Dead Daughter)

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玩家只需要持续点击体验文字图画呈现主线剧情。流程短但情节引人入胜。……在城联,每年都有无数未出生或者已出生的女孩被抹杀,徐澍只不过是其中一个。……惊心动魄图画音乐带给你难忘体验

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构算法(……但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且我github copilotGhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

脱离地面(TRAIL OUT)

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砰一声炸起来车辆、不断惨叫车手、激动且入迷粉丝、被大肆破坏赛道,这个Fes里面全都有!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

脱离地面(Trail Out)

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砰一声炸起来车辆、不断惨叫车手、激动且入迷粉丝、被大肆破坏赛道,这个 Fes 里面全都有!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法有一个很大的区别就是……就如右边胶囊体圆球交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样,就抛弃此(黑……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法有一个很大的区别就是……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

版本:Early Access


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