バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

活尸战棋(Wanna Survive)

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极度优化传统战棋冗长战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需「数秒」之间!……FIGHT关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见肉盾在前,补师在后游戏方式。……,给予玩家大量活尸逼近压迫感战斗流程 低数值策略设计,强调走位、布局、角色互补,如同解局战略思考

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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你个人公司完全弄自己,所以写个几万块就差不多了。然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司给跑。……然后找一家银行公司账户。不同银行收费是不一样。越大银行收费越高。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款。……不言弃,归来。为了[神州大陆]!永不言弃!

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色:- 以QTE为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线BOSS战- 根据装备不同而战斗定位可变我方角色……- 紧凑剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线 游戏特性: 富有策略性敌人和角色配置……QTE为核心快节奏战斗系统 有趣角色人设 紧凑丰富剧情

版本:Early Access


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