《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

誓约之吻突如其来♪(My Forged Wedding)

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■ 登场人物鸿大和(物理教师)佐伯孝正(剧作家)柴咲涟(研究员)圆山崇生(律师)梶间勇太(搞笑艺人)……收录包括鸿大和、佐伯孝正、柴咲涟、圆山崇生的蜜月篇终,以及梶间勇太的入籍篇终为止的所有内容

百英雄传:季票(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Season Pass)

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在他们分开的那段时间,帝国到底发生了什么?什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色呢?……等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……现如今,帝国更是在大陆四处搜刮,以求夺得能够进一步扩大其势力的某样神器

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

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群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……《群星之》:游戏的主舞台在一个名为安塔纳的魔幻大陆,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……【群星之】内容详情:1.大地图探索,自由选择剧情触发2.共计超150个主线事件3.共计超240个支线随机事件

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids)

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Plantoid 给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落,在新的星球种下新文明的根……从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张……玩家现在可以选择让其市民成为向光性或放射性;可以利用“Idyllic Bloom”民政将星球改造为亚世界

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了

小山大圣:《玩家心理学》译者序

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然而,让我念念不忘的并不是捉鱼打猎的乐趣,也不是打怪后的成就,更不是邂逅呀哈哈的惊喜,而是善于伪装的依队……然而作为一位游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?……而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验,一直致力于将认知科学与游戏开发实践整合起来,在学术和产业之间搭建一座桥梁,在权威的产业及学术会议都非常活跃

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概在 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……所以,我绝对能理解为什么大多数人不想要这种层面的“准确”

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行的微缩程序。……Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样。……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

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