龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

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游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……Typed'82 让你沉浸在一个大气的打字体验中。……你可以拉起一支最多由四名在线和本地合作玩家组成的队伍,也可以单独磨练自身的技能

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本属于火焰之纹系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一定的相似程度,……本继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化

幸运麻将

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★丰厚礼包★登陆即可领取签到礼包、连登礼包、在线礼包等,活动期间还有更多惊喜等你发现哦!……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千里眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Mystal Haven

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Haven 是一款轻松的开放世界生物收集游戏,支持 4 人分屏和在线多人模式。……主要特色:多人模式:支持本地 4 人分屏和在线多人模式。……生物战斗:使用传统的回合攻击或实时世界攻击进行战斗。根据你的喜好选择战斗方式

joey1258:RX学习日志.15

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在线游戏服务器:可以这样来构思一个服务器的队列——新value代表服务器在线。……本章我们将介绍队列的Transformation操作,该类型方法接受一个队列并在每一个元素上应用一些转换……下面的例子中创建了一个有三个值的队列,每隔1秒,将其转换为一个时间戳队列

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

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;3,上浮运动中长字体回缩成粗体;4,上浮运动中弹性回正常字体并且透明度增加直到消失;6.被攻击跳字……1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后,再放大到正常大小……;2,回缩到正常大小后;3,开始下沉,并持续减少字体大小;4,字体到达底部,透明度快速下降0.3速度消失

版本:Early Access


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