枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没……文中提到小岛表示……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是对的怎么画人最好训练是什么……需要长年累月才能够产生风格该怎么上色,怎么学习?……如果你老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌都市……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己天性,还是随心所欲的写最近对于游戏设计一些想法吧……那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……这些目标都可以,但不能是“为其他玩家创造有意义内容”这一点,因为玩家目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

版本:Early Access


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