越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……之后,我面试了六七家游戏公司。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

PatheaGames:国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

indienova.com/u/patheagames/blogread/2113

老大召集了公司大量同事试玩《原生体》的demo,不断出现的状况让团队措手不及,后续的同事反馈也让徐翔天深感头痛……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数

《战舰世界》—女武神号的太空飞行(World of Warships — The Spaceflight of the Valkyrie)

indienova.com/steam/game/2569970

太空船补丁此DLC的内容仅限通过Steam创建的《战舰世界》账号使用,并且只能在您的Wargaming账号上开具发票一次

双子连接(Link Twin)

indienova.com/game/link-twin

开具有神秘地形和烧脑谜题的诡秘世界,随着你越来越深入,挑战性也会不断提升

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……主角在“异想奇境”将遇到12个故事,各有不同的特。……BALAN COMPANY”是SQUARE ENIX内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军,召集公司内外的动作游戏开发及影像

会员:KIIF studio--LeTian

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认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 信:LeTian苏乐天

会员:choro超可爱

indienova.com/u/wb-5547430932

choro怎么这么可爱!莫名萌上了半藏?!。 博:choro超可爱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个信吗

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

被整了,不该把重心移到h5,专心做信和fb的小游戏么。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不一样』的感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变

版本:Early Access


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