黑暗时刻:基拉历险记(Dark Minute: Kira's Adventure)

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(DARK MINUTE: Kira's Adventure), 暗黒の刹那:キラの冒険, 黑暗時:……你能帮基拉解答她的问题?……控制方式很简单——你需要在空中跳跃和冲刺,但这是很难精通的

数字创业(E-Startup)

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建立,购买资源以创造产品和完成合同,投资股市变得富有和受欢迎!……与您的公司一起公开并投资,详细设计您自己的房间和产品! 执行合同来增加和保持您的知名度

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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需要游戏发行商?如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……与其做白日梦,不如专注于实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……与大公司竞争在线可见性几乎是不可能的

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,我发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体?……而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何玩儿性

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

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