小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等生息:提供治疗、解除异常状态等支援掌控……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

电脑这白痴一直撞鱼雷,来操作闪弹幕一比玩得更强!」……,等级就是需要花时间出击、出任务,或是在宿舍休息,不管那个都需要时间。……那我们应该怎么在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

indienova.com/steam/game/1289830

经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文。……即便外国人跪求翻译,也只能双手叉腰无奈的发出反派一样的笑声

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣吗,这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……3.英雄与英雄存在克制关系 为什么英雄不能全面呢?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……而平衡性这个词,主要牵扯的就是英雄的设计英雄设计这方面,一开始就定下了设计的规范英雄本身并不能全面英雄需要有明确特征英雄与英雄存在克制关系为什么英雄不能全面呢

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/indie-game-development/dishonored-2/

这是比较模糊的目标,需要玩家进行一的探索,才能把让这个目标明晰起来。……如果想以踏乘电梯进入4楼,最近的道路是被电幕封锁的需要用位移技能上到二楼解除鲸油能源——a1,或者选择从右侧餐厅进入……举血源诅咒的例子,不是为了证明我是个脑残粉,而是为了证明达到某个区域的复数方式(自由感)的确能与地图设计的立体感挂钩

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

这是比较模糊的目标,需要玩家进行一的探索,才能把让这个目标明晰起来。……如果想以踏乘电梯进入4楼,最近的道路是被电幕封锁的需要用位移技能上到二楼解除鲸油能源——a1,或者选择从右侧餐厅进入……举血源诅咒的例子,不是为了证明我是个脑残粉,而是为了证明达到某个区域的复数方式(自由感)的确能与地图设计的立体感挂钩

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……这三个领域的纠缠史,对应人的三个主要条件:动物性、复数性、个体性,又对应到“人世间”的三种主要活动:劳动……这三种行动是阿伦特的中心论题,后面三分之二的篇幅都是她依照“劳动 - 工作 - 行动”顺序开展的阐述

版本:Early Access


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