indienova.com/groups/post/32830
发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合制RPG,前者曾获得Appstore全球推荐
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等生息:提供治疗、解除异常状态等支援掌控……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/steam/game/1289830
经典的回合制战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文。……即便外国人跪求翻译,我也只能双手叉腰无奈的发出反派一样的笑声
indienova.com/groups/post/102556
elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合制对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……3.英雄与英雄存在克制关系 为什么英雄不能全面呢?
indienova.com/u/salmon/blogread/1998
这是比较模糊的目标,需要玩家进行一定的探索,才能把让这个目标明晰起来。……如果想以踏乘电梯进入4楼,最近的道路是被电幕封锁的需要用位移技能上到二楼解除鲸油能源——a1,或者选择从右侧餐厅进入……我举血源诅咒的例子,不是为了证明我是个脑残粉,而是为了证明达到某个区域的复数方式(自由感)的确能与地图设计的立体感挂钩
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……这三个领域的纠缠史,对应人的三个主要条件:动物性、复数性、个体性,又对应到“人世间”的三种主要活动:劳动……这三种行动是阿伦特的中心论题,后面三分之二的篇幅都是她依照“劳动 - 工作 - 行动”顺序开展的阐述
版本:Early Access
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