地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位特效师

indienova.com/groups/post/102276

目前《变量》《变量2》已经架STEAM平台,预计2023年,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……岗位职责:负责游戏中特效具体设计以及制作。 任职要求:1、1-2年以上游戏公司特效制作经验

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们是一家做虚实互动科技初创公司。我们想为我们硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。……不同是,我们科技可以让玩家动作直接实时绑定在游戏人物,进行虚拟孪生人互动。……我们有20多年硅谷科技领域经验,产品针对国际化市场

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/steam/game/2552420

本作女主人公。在公司里,她是与主人公在同一销售部门任职前辈,年龄也比他大。……虽然她行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作,她是公司里首屈一指优秀员工。……姬川前辈——她总是以让人难以捉摸态度捉弄我

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1

虽然她行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作,她是公司里首屈一指优秀员工。……“不行不行……人、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”……姬川前辈——她总是以让人难以捉摸态度捉弄我

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,有兴趣一起来

杉果娘:杉果日报:网友翻越《艾尔登环》封测空气墙;R星起诉民间Modder

indienova.com/u/ceasia/blogread/29775

表示科蒂克很清楚公司内部多起丑闻,但他选择对董事隐瞒消息。……为了确保董事能够领导公司,我们要求动视暴雪董事主席布莱恩·凯利(Brian Kelly)和首席独立董事罗伯特……《巫师》网剧制片人:如果收视率稳定,拍摄7季2019 年《巫师》执行制片人劳伦·希斯奇曾表示她已经为这部剧制定拍摄七季计划

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

不恰当翻译毁了一款好游戏,而质量上乘翻译往往是给你意想不到惊喜,事倍功半或者景添花。……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……不妨找LocalizeDirect这样本地化公司来做校对或是修改文本

tkchu:【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2746

开放性世界虽然是潮流,但是如果你游戏本身特质无需使用开放性世界,就不要使用开放性世界。……我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家喜欢特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上……但如果坚持小众路线也不一定见得好,在某个题材不断开发拓展是一件很困难事情,你看《生化奇兵》,做完后工作室都没有了

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战……支持团队积累这一套服务器端解决方案未来也同样应用于其他休闲轻竞技产品支持。……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海和竺帆(专门经营印度市场的公司),实际电魂更偏向新兴行业和新兴领域

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