小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景图曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大RM/VN免费素材站……在较短的篇幅将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏的每一都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的果酱等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

罗杰儿:序言

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本书将会通过一个完整的游戏开发周期向你展示使用免费且开源的库——LibGDX开发一款跨平台应用是多么的轻松……本书所覆盖的内容第一,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……(相机跟随,岩石浮动,背景视差滚动的山脉),使用特效能让你的游戏画面会变得更加栩栩如生

挑战生肖霸主!肉鸽动作游戏《第十三生肖》现已开启免费试玩

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《第十三生肖 13Z》现已开启免费试玩。……本次试玩版会提供挑战者“狐灵少女剑客”供大家体验,包含游戏内“第一”场景,玩家将在绿水青山的世界中挑战重重关卡……,面对多种机制丰富的敌人,降伏二位副将,并且面对这一的最终敌人——未羊神

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

)新增第二2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二2-3-A地图新增第二2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第三章制作启动

indienova.com/u/lancelot/blogread/50

伴随着第三玩法试验的结束,蜡烛人第三制作工作启动

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

indienova.com/steam/game/895491

《奇异人生2》第三是DONTNOD Entertainment推出的全新五故事的第三部分,也是饱受赞誉的……第三《荒芜之地》继续讲述肖恩·迪亚兹和丹尼尔·迪亚兹前往墨西哥的旅途。……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容发布后均可单独购买

皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士(Tactics Ogre: The Knight of Lodis)

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《皇家骑士团》系列游戏的舞台背景发生在加利西亚大陆的奥贝斯岛,整个故事由八个章节构成,第五是《传说的……Ogre Battle》,第六是《Ogre Battle 64 Person of Lordly……Caliber》,第七便是《Tactics Ogre》,而此作品就是由第七《Tactics Ogre

版本:Early Access


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