indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile
也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒
indienova.com/game/5-minutes-rage
美术上,虚幻引擎将最新一代图形和视效与多彩的 80 年代氛围混合在了一起
indienova.com/game/linia-super
Linia Super》带着超过 200 个关卡横空出世,其中充满了原创及变幻莫测的谜题,极具特色的视效和令人兴奋的玩法将会使你沉醉于其中无法自拔
indienova.com/game/unholy
Tomasz Strzałkowski(Duality Games 艺术总监兼创始人)引人入胜的高质量暗黑视效相结合
indienova.com/groups/post/11238
个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光效確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271
无色+数字“颜色+数字”的升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度
indienova.com/groups/post/100137
FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面催你
版本:Early Access
总页数:50
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