中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

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也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱魔戒

5分钟狂怒(5 Minutes Rage)

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美术上,虚幻引擎将最新一代图形和视与多彩的 80 年代氛围混合在了一起

超级利尼亚(Linia Super)

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Linia Super》带着超过 200 个关卡横空出世,其中充满了原创及变幻莫测的谜题,极具特色的视和令人兴奋的玩法将会使你沉醉于其中无法自拔

诡门(Unholy)

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Tomasz Strzałkowski(Duality Games 艺术总监兼创始人)引人入胜的高质量暗黑视相结合

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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个人感觉攻击的光是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

阿敏Amin:消消乐+2048=?

indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271

无色+数字“颜色+数字”的升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

indienova.com/g/Lama Azavtani

游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以加B站玖日六叔粉丝群进行

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面

版本:Early Access


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