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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
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设定价格、管理库存、聘请专业员工、举办精彩锦标赛以吸引更多顾客。……- 定价与策略: 你就是价格制定者!根据稀有程度、需求或市场情况调整价格。……你会提供折扣吸引新顾客,还是提高稀有卡价格来最大化利润? - 市场趋势: 棒球卡世界瞬息万变
indienova.com/steam/game/2375180
连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/game/make-butter-together
所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!
indienova.com/steam/game/2334532
“佐罗”、高卷杏的人格面具“卡门”、喜多川佑介的人格面具“五右卫门”、新岛真的人格面具“琼安”、奥村春的人格面具
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Himitsu - Cosplay, Hajimemashita - Himitsu no Radio, 乃木坂春香
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“佐罗”、高卷杏的人格面具“卡门”、喜多川佑介的人格面具“五右卫门”、新岛真的人格面具“琼安”、奥村春的人格面具
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