会员:一日一春的地盘

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四季之春(24 Solar Terms)

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游戏通过农谚将时令节气应有的气候、农事串联,并加入神话和寓言故事,需要用你出色的眼力和脑力,通过隐藏的信息和指引者的提示,帮助“”……关注我们想要了解《四季之春》的最新资讯?……游戏通过农谚将时令节气应有的气候、农事串联,并加入神话和寓言故事,需要用你出色的眼力和脑力,通过隐藏的信息和指引者的提示,帮助“

Sign:精灵之息6

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虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他了全新的目标——让魔王成为自己的女人……他了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了…… tkchu……当然你可以掺杂一些笑话选项,就是不同的冷吐槽,选了一个当然看不了另外一个,有的人会为这种东西而多周目,……但制作这种东西的成本就比较低了

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

有意者回复(demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以,目前是这种程度

Touhou Saikotan: Servants of Harvest Wish

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東方狐譚, 東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。……東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么办?……如果这种呼喊更大,又更大呢?很可能也还是没什么用。但那总归是什么不一样吧?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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于是深夜和阿讨论许久之后的一点想法。……Wander Song:这是哥提到的一个例子。……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……小女孩(天真好奇地问):有事?……您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠特效的

版本:Early Access


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