indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
Sprites我对我的画画技术还是很担心的,所以最开始是打算用一些免费素材去直接用的。……一起聊的还有一位初中生,看样子是Toby的死忠粉,这次和这位芬兰老哥一起做了一个RTS,一想到自己14……虽然用的是铅笔但我不打算用橡皮擦掉,因为看着划掉的目标感觉会有小成就感,也会有直观上进度条的展示
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
前端技术选型和框架也都出来了,细节下次再说,这次还是继续聊MidJourney,主要是目前确定的出图配置方案……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……这里不能指望真的是一个角色,但只要风格一致,大体上的细节是能对上的
indienova.com/steam/game/1920820
唐风还是和风,野史还是仙侠,一款全新画风的仙侠游戏等你来体验。……全天在线的boss场景,有野外妖王、世界妖王、琥珀妖冢,有粉装、红装、橙装,随机掉落
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/25416
和大家分享最近畫好的遊戲地圖~是遊戲裡主角們練習合唱、歌詠的課室ovo希望你們會喜歡這樣的過程分享XD……感謝您的閱讀若有興趣的話可以看看我正在開發的遊戲~Steam鏈接 | 官方網站 | Facebook粉絲團
indienova.com/steam/game/1294060
并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前就告别了战争
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟
indienova.com/steam/game/2784310
你是一个不太可能成为英雄的人,要穿越天空中的岛屿进行冒险。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以用自己的方式探索每一座岛屿。……用旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
现在几何化、扁平化、抽象化的画面也是潮流,用方,不落伍!然而随后我们又发现,方还是有问题的(……)。……当然首先想到的还是先把造型风格都改方,还是用主角的家的这间树屋举例:无论是树干房屋还是树冠,一律都放弃了圆弧和斜线……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来
版本:Early Access
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