FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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Sprites我对我的画画技术还是很担心的,所以最开始打算一些免费素材去直接的。……一起聊的还有一位初中生,看样子Toby的死忠,这次和这位芬兰老哥一起做了一个RTS,一想到自己14……虽然铅笔但我不打算橡皮擦掉,因为看着划掉的目标感觉会有小成就感,也会有直观上进度条的展示

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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前端技术选型和框架也都出来了,细节下次再说,这次还是继续聊MidJourney,主要是目前确定的出图配置方案……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……这里不能指望真的一个角色,但只要风格一致,大体上的细节能对上的

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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《我一点都不可口》一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一位来到餐厅的顾客。……一天清晨,小鸡布叮从睡梦中醒来,发现自己躺在一个陌生的房间里,而自己记忆也在醒来的一瞬间消失了,“我谁……;平时,他们喜欢嫩肉给自己按摩保持皮肤Q弹,夏天喜欢酱油涂满全身晒太阳,冬天喜欢泡温泉熬制美味的鸡汤

伏妖绘卷

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唐风还是和风,野史还是仙侠,一款全新画风的仙侠游戏等你来体验。……全天在线的boss场景,有野外妖王、世界妖王、琥珀妖冢,有装、红装、橙装,随机掉落

Kim Shyuen:遊戲地圖繪製過程

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/25416

和大家分享最近畫好的遊戲地圖~遊戲裡主角們練習合唱、歌詠的課室ovo希望你們會喜歡這樣的過程分享XD……感謝您的閱讀若有興趣的話可以看看我正在開發的遊戲~Steam鏈接 | 官方網站 | Facebook絲團

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核。……故事背景国家之间铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前就告别了战争

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟

召唤师的天空(Summoner's Sky)

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一个不太可能成为英雄的人,要穿越天空中的岛屿进行冒险。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以自己的方式探索每一座岛屿。……旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

现在几何化、扁平化、抽象化的画面也是潮流,方,不落伍!然而随后我们又发现,方还是有问题的(……)。……当然首先想到的还是先把造型风格都改方,还是用主角的家的这间树屋举例:无论树干房屋还是树冠,一律都放弃了圆弧和斜线……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来

电器今晚不上班

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我们一款赛博朋克的弹幕射击独游,欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈……(弹幕男人的浪漫!)……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


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