闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

indienova.com/steam/game/1174780

在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身的借款人,找到应对策略,研究那个人的信息,解决问题。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

我们或许也会愿意知道,明代四大名僧之一藕益智旭也曾模仿其时的仕途游戏 Promotion of Officials 而……我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题的解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似……这些内容的加入补充了游戏几乎可说干瘪的形式(如果想要知道一款游戏形式是否干瘪,倒是可用 Machinations 一实验

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/game/bank-simulator

银行模拟器是一款真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……- 营销:发起营销活动,吸引更多客户并提升银行声誉。……- 市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您的银行

隐密小小市(Little Hidden City)

indienova.com/game/little-hidden-city

高质量画风、侧投影画面、互动物品、多样成就与隐藏物品,带给找物品游戏粉丝玩家真正的游玩乐趣。……个完整关卡- 101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特的设定档背景图- 徽章- 该死的……球、鱼、银行

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳……雪关的场景切换)(飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活的攻击)(任性的小雪人与触发的地冰盾……正在制作的关卡,这个图不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放图了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏的立场来设计RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

上次用unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……顺便调整了一下主角的sprite,做了点hud的临时占位,暂时还没做到工程里

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。……无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,而本来公式化贯彻始终的阿育面对玩家的反馈也做到了相应的调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)