杀手 3:银行家包(Hitman 3: The Banker Pack)

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解锁一系列装饰(灵感源于行踪不定的目标任务“银行家”),并永久获得“君王”的游玩权限。……“君王”是街机契约,有两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家”。……此礼包内含: • 银行家卡牌之王西装• 银行家消音手枪• 银行家绳子•“君王赌场”筹码(100 万)•

风信楼(风信楼)

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A:剧情内容暂时开放如下​【主线剧情】 全通【手下突破前剧情】 除秦嫫儿、关仙子、玉、黄婵和隐藏女主之外全部填完……【手下突破后剧情】 仅可攻略角色【现在走路线】 栗子糕、黎一一、黎双双、雎鸠、容都王、单人【内测中

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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Dungeonborne - 秘银行囊是 Dungeonborne 的额外补充包,包含两件专属外观、以及诸多补给品……,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;据传秘银信徒在不可明示身份时会这种青色的火焰和披风相认

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2025-8~9-开发记录

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业余时间开发游戏,流水账记录~ 2025-8-17将已经重置的“机关道具素材”导入引擎,并翻新相关对象翻新剩余……,增加了一些动作,可以自主控制角色移动方向了增加了“角色受击状态”开关,需要注意bug这突然让我有了水下关卡的想法……漂浮模块”增加“漂浮攻击”和“技能攻击”,发现比想象中的要复杂些先做了些前置准备工作,梳理了一下思路,明天修了修

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

这次来发布一些有关新专案的消息:)先来快速看一下游戏画面的部分,这段期间找到了合适的地板素材,因此将地板素材的替换与调整……Project将会套入替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……在命令的部分,这次做了较为不同的调整。当指挥官下命令的当下,士兵就会直接进行行动

国王的补贴(King's Subsidy)

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当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……发展科技根据你的策略调整研究方向。由你决定何时、何地以及交易什么。……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

国王的补贴(King's Subsidy)

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当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……发展科技根据你的策略调整研究方向。由你决定何时、何地以及交易什么。……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

mammoth:我为什么看好独立游戏

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起来,不愿商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……日常开发中的改进添加新交互:实现小型行为类,分配给交互物体,搞定调整检测:在Inspector中修改触发器碰撞体和层级

版本:Early Access


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