Fabulous: Angela's True Colors

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安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特……,给他们发型,赋予漂亮的化妆,并将各位美女送上 T 台

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……艾德擅长使用枪械和手雷,攻击速度快,手雷造成范围伤害,能力平均。……每天下班后继续代码,画地图,动画,工作到深夜,周末和节假日也不例外

周界(Perimeter)

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《Perimeter》是一款拥有破坏世界的即时战略游戏。利用环境收集资源并抵御敌人。……沉浸在"世界之链"的千年历史中,领导一个派别,并为生存而战

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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山海列车的制作人,我们力图通过游戏媒介的方式将华夏古文化传承每一位玩家。……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,故事和游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你的网址

SoundSelf(SoundSelf: A Technodelic)

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您自己的声音领导您异想天开。 小灯, 大声,让您的自己的声音带您过一个有声有色的奥德赛。……一路带劲的冒险对一个被您自己的声音领导的意识状态改变声子是百年的智慧和电子游戏的迷睡的结合用您自己的声音探索有声有色的世界像从您自己的身体起来……被科学家测量英法的甚至, 声自就是形象, 声音, 身体的文雅的对称

版本:Early Access


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