墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别,只有剧情;你需要与世界中的……关于进度的问题一下说明:这个进度只是一个大概,内容减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……一个储存材料的地方。最后就是花了很长时间的画

魔龙之戒

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以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图有一定随机性,通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品,获得更高阶的装备和洗炼材料……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是谱的……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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特别是到了后期,打开了自动采集之后,玩家的事情没那么多了,万一点错了技能术,可能就会有大片的无聊时间,什么不了……相比需要复杂材料才能推出来的机器。……魔法所需要材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」的样子

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了……,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了。……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……,你需要充分调动铁路、巴士以及轮船的优势,开辟出一条条欢乐舒适的旅游线路。……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10有選擇路線的劇情模式……-------------------------------------------因為我的預告片的很渣……...下面是遊戲的詳細信息補完打造部分流程化打造...你會從原材料開始打造,到成品武器,並附魔比如 鐵礦

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要什么调查?定价策略有哪些?

版本:Early Access


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