本周值得关注的作品4.9-4.15

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的一周 Guide 来了,我们准备了9本周架 Steam 的游戏,一起来看看吧。……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150不同的场景,2000可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

滑动法师(Slidemagi)

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- 在板移动一单元是通过滑动该单元所在的行并拖动其的所有内容来完成的。……特点: ◎ 战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。……所有单位都以相同的方式移动。当单位结束其移动时,它执行一动作。◎ 法师:法师是玩家

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……加入QQ群与开发者近距离交流:760515997宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队

数字战斗模拟世界(DCS世界)(DCS World)

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你可以在巨大的动态战役中驾驶Su-25T来主导格鲁吉亚的天空!……作为一真正的"沙箱"模拟,DCS世界包含覆盖多个时期、涵盖许多类型的军用和民用单位……作为一真正的“沙箱”模拟,DCS World包含覆盖多个时期、涵盖许多类型的军用和民用单位

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一帝国,并接受时间的考验……在尝试建立起世界赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖……的教学系统能让玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一免费试用版的回合战术游戏“大型机防御者”。……解锁单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁物品以支持您的新策略。……在“观星台”放一故事

胜利法典(Codex of Victory)

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一部分人类不再遵循自然进化的法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣的环境对身体进行改造,结果创造出了名为“强化人”的怪异机械人种族……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

zephyr1125:桃花源 | 2019.26 | 效用系统

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taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6先上提交图效率还是一般,这一周完成了生产制造的流程……另一方面,今天早上在路上把Game AI Pro看到了第九效用理论概述,因为我已经基本确定使用Utility……System作为我的AI的Desicion Maker了,于是把一些要点做了个小小的读书笔记,也顺便分享在这里好了

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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一、游戏中“运输单位”的类型无论是哪种类型的运输单位,都需要符合这 2 条件——有负重能力,这样可以承载一定数量的物件或是人员……“文明种族”多半还是会以机械载具或者是半生物机械的载具(例如牛车)为主要的运输单位,甚至单纯的“人力运输单位……,萨尔为其解围之后他们与部落结盟,在“奥格瑞玛”正式建成,“的部落”诞生后,凯恩·血蹄带领牛头人们在莫高雷草原建成了自己的主城

千水:《变量》的策划日志(上)

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还有一最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一更加即时的游戏……但是其实依旧会陷入霍布森选择效应,既然要利用沼泽和废墟,那其实只要掌握了方法,每一局都殊途同归,实际这是一个假的选择……之前在迷宫的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然要收回部分权力

版本:Early Access


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