会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……借着游戏认识了很多古道热肠国内外友人。唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。……(其实是为了申请软著和公户。。。)

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

隐藏的生物(Missing Critters)

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在美丽精细的卡通场景中寻找隐藏可爱生物,享受愉快探险之旅。……让舒缓的低保真声音带你进入一个平静专注状态,以自己节奏探索每个关卡,没有时间限制或约束。……在解压和远离一天压力同时享受寻找所有缺失角色刺激和满足感

ある春の日(Some spring days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚,有合伙人朋友出,还有我之前大学四年钱……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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创作拉花杰作游戏具备流体模拟系统,发挥你创意,用你拉花装点你饮品。……低保真音乐营造别有风味氛围全心沉浸在咖啡店闲适氛围之中。……外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,听一听大家咖啡心语

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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