春に生きれば(Living in Spring)

indienova.com/game/living-in-spring

开发:Snow Ground, ユキハラ創作画。发行:ROUND ZERO, Inc

数字战斗模拟世界:NS 430导航系统(用于C-101CC)(DCS World: NS 430 Navigation System for C-101СС)

indienova.com/game/dcs-world-ns-430-navigation-system-for-c-101ss

它提供了强大而直观的导航无线通信选项,以补充已经集成到我们飞机上的导航无线系统。……DCS NS 430 包括: - 数十个用户界面屏幕- 章节页面布局功能- 移动地图功能- 兼具通信无线……、导航无线电和 GPS 接收器的功能- 同心旋钮用于浏览各种页面,滚动浏览数据输入信息- 根据用户偏好配置显示的选项

塑战核心(Battle Shapers)

indienova.com/game/battle-shapers

你将使用各种未来武器、能力从御领主获取的能力,与他们在高塔之中鏖战,击碎重重陷阱,杀出重围吧。……战斗只是成功的一部分 ◎ 使用塑造师黑科技操控奖励,迎击御领主的挑战,在它们的塔中部署你的陷阱、能力道具特殊增益效果……◎ 从被击败的御领主身上获取核心,改变你的战斗能力外观, 解锁全新战斗风格

Gary Grigsby's War in the West

indienova.com/steam/game/644710

Air Superiority - Naval Patrol- Seven Ground Attack target……French Beachheads- Political Targets (U-boat and V-weapon……factories and V-weapon launch sites)East Front Progress

WeiboGaming:“兼容并蓄,竞力向新” WBG和平精英分部正式落地北京!

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30434

竞赛事和电竞职业战队为载体,以北京的城市特色和文化底蕴为核心,微博一直在深耕竞产业,并在推动中国电子竞技的多元化发展上做出了不可忽视的探索成绩……一直以来,竞赛事战队实现“落地化”,与地域城市文化进行融汇交融都是许多业内人士积极在探索的业务方向……;也可以让北京的竞用户群体拥有更多近距离接触职业战队选手的契机(如线下见面会,线下观赛会等

数字战斗模拟世界:Mi-24P “雌鹿”(DCS: Mi-24P HIND)

indienova.com/steam/game/1593360

第二名机组可以是另一名玩家或“彼得罗维奇”AI(抢先体验阶段是基本AI水平)对整个电气、燃油、液压、防冰、消防、增稳、自动驾驶无线系统进行详细建模完整的军备武器系统建模……,除了由前座驾驶员操作的9M114制导ATGM,两个座舱还可以使用30毫米机炮、无制导火箭(S-8、……S-13、S-24B)炸弹除伊拉克叙利亚,还有标准的俄罗斯全新和风化涂装俄语英语版本抢先体验手册训练任务正式发布阶段

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-ultimate-edition

化身驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……创造专属的驭叛客化为配有神经机械改造装置的都会法外佣兵,叱咤夜城街头

Pacific Fleet

indienova.com/game/pacific-fleet

v=8k7dq_0fPPcFeatures: - All new graphics depict the……weather, shore bombardments and night engagements - Target

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)