贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……我们姑且不论这句话的后两句对不对,就老先生当时说“学计算机的只能为小兵”,在某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手……“业务leader”;但是,倘若主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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发行日期:2018-11-23。……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

改造火星(Terraforming Mars)

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发行日期:2018-09-30。驯服红色星球的工作已经开始!……企业正在竞争,通过花费大量资源和使用创新技术来提高温度,创造一个可呼吸的大气层,并制造水的海洋,将火星变成一个宜居星球

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Shin Megami Tensei IV & Apocalypse: Double Hero Pack

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・女神転生IV & FINAL ダブルヒーローパック。发行日期:2018-04-19

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆网站:http://uod2018.eventdove.com/或者微扫描文章底部二维码……本次2018Unreal Open Day将延续这一传统,活动时间将延长至2 天。……活动场地内将设有展位,为参会者提供多种由虚幻引擎开发的PC、VR、移动平台、主机游戏作品及企业级应用的试用体验

Rift of the NecroDancer: hololive - "Play Dice!"

indienova.com/steam/game/3627110

本联动节奏裂隙附带:hololive VTuber 动态人物形象特别背景可视化效果,含三角粒子特效四级难度

Rift of the NecroDancer: hololive - "BIBBIDIBA"

indienova.com/steam/game/3627090

本联动节奏裂隙附带:hololive VTuber 动态人物形象特别背景可视化效果,含三角粒子特效四级难度

Rift of the NecroDancer: hololive - "Bibbidiba"

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hololive-bibbidiba

本联动节奏裂隙附带:- hololive VTuber 动态人物形象 - 特别背景可视化效果,含三角粒子特效 - 四级难度

Rift of the NecroDancer: hololive - "Carbonated Love"

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hololive-carbonated-love

本联动节奏裂隙附带:- hololive VTuber 动态人物形象 - 特别背景可视化效果,含三角粒子特效 - 四级难度

版本:Early Access


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