小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要部分,也可能是相对来说难一点儿的地方……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

2021-11 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2021-11/

84拆包装83最终幻想 V 像素复刻版82破败王者:英雄联盟传奇82外星一号80成长物语:永恒树之歌79……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85……动物森友会:快乐家乐园81魅影飞蝠77幻舞少女之剑・帝76宝可梦:晶灿钻石74纸牌掉落的地方74宝可梦

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!

门:三部曲(Doors: Trilogy)

indienova.com/game/doors-trilogy

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密。……◎ 历史悠久故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界里的故事

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密。……历史悠久故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界里的故事

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

新版本优化内容: - 游戏全部十内容(包含已发布 5 个章节内容,以及仍未发布过另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)