你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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那个时段的我似乎丢失了一样虚拟物品的购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”的警觉,毕竟它不会像实体一样……不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我的生活造成实质性的影响……说它浅,是因为浮光掠影、蜻蜓点,只是品尝目录;说它薄,是因为其中隐含了某种巨大的幻象:在我以为自己经验丰富的时候

元素孤旅(Elemental Exiles)

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大多数卡牌属于火、或自然这三种元素之一。每种元素都有各自的优势与弱点。……举例来说,火元素克制自然元素,但同时又被元素克制。自然,某些敌人与首领也偏爱运用特定元素。……- 在旅馆中放松并储备物资:世界中藏着14处独特的旅馆,你可以消耗辛苦赚来的金币来购买新卡牌、物品与赐福

天际浪客 + 私酿酒公司银河精神豪华捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Deluxe Bundle)

indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-deluxe-bundle

- 从各种商店购买升级。- 秘密!其中的「不可思议」极大地改变了游戏的玩法。……怎么样,我的游戏朋友? 获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作

天际浪客 + 私酿酒公司银河精神捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Bundle)

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- 从各种商店购买升级。- 秘密!其中的「不可思议」极大地改变了游戏的玩法。……怎么样,我的游戏朋友? 获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作

末法仙路

indienova.com/steam/game/1062260

功法技能游戏设定有五行即金、木、、火、土及神识、雷、体魄8系功法,每系功法分5阶,对应共计200个天赋加成……另外设定有金、木、、火、土、魔、雷、神识8系5阶共120个技能,采用后天八卦设定,各系技能相生相克,……不同技能相互配合,增加战斗乐趣动态经济游戏中的物品购买时价格会随着虚拟世界背景的市场情况动态增降,同样的商品在供给量充裕时玩家可以用较低的价格买入

末法仙路

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功法技能游戏设定有五行即金、木、、火、土及神识、雷、体魄8系功法,每系功法分5阶,对应共计200个天赋加成……另外设定有金、木、、火、土、魔、雷、神识8系5阶共120个技能,采用后天八卦设定,各系技能相生相克,……不同技能相互配合,增加战斗乐趣动态经济游戏中的物品购买时价格会随着虚拟世界背景的市场情况动态增降,同样的商品在供给量充裕时玩家可以用较低的价格买入

人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2 )

indienova.com/steam/game/3259400

AI讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……一个即将崩坏的世界:蠢萌又危险的机器人、神秘的禅系豚、NPC个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来的任务……恶搞模式全面开放:购买奇葩道具,在线整蛊NPC,用“沙雕值”刷新这个世界的下限

电子宠物养成(Petmagotchi)

indienova.com/game/petmagotchi

用食物、和满满的爱照顾你的小猫或小狗。……- 喂食、喂并给予关爱- 游玩 8 个具有挑战性的小游戏- 获得奖励并解锁皮肤- 自定义你的宠物和你的家

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

版本:Early Access


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