默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice

一名失忆的冒险者,在找回记忆的过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久的骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。……游戏中还有多样的技能选择,有的能看穿弱点,有的打出高暴击,在一次次血肉横飞的战斗中,击败形态各异的强敌

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家快乐的接着体验剧情……当然不,否则如何判断孤明弟子是否达到了出关要求呢?所以这实际上是一个“不及格者的随机迷宫”

我们的战争从现在开始!第一章(Our Battle Has Just Begun! episode 1)

indienova.com/game/our-battle-has-just-begun-episode-1

以破关后的世界为舞台,由失忆勇者和旅程中遇见的女主角们,一同展开的冒险游戏。……失忆的勇者,你的战斗从现在才要开始!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/steam/game/1116210

简介当末日降临,一切都已逝去之时……我和她是这末日之后仅存的两个活物然而我们不是可以拯救这个世界的英雄也非重建新世界的天才我们只是两个在这荒芜大地上漫无目的徘徊的普通人我是生者她是丧尸人物介绍科尔……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/game/our-world-has-not-decayed

简介当末日降临,一切都已逝去之时……我和她是这末日之后仅存的两个活物然而我们不是可以拯救这个世界的英雄也非重建新世界的天才我们只是两个在这荒芜大地上漫无目的徘徊的普通人我是生者她是丧尸……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

小组帖子:更新两张原画

indienova.com/groups/post/32706

发起:鸣心工作室 异-角兽天赋技能:蛮神冲撞; 蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲……自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古-科洛多天赋技能:磁力环;身上的利刺拥有良好的导电性,释放一圈电环

小组帖子:更新两张原画

indienova.com/groups/post/32705

发起:鸣心工作室 异-角兽天赋技能:蛮神冲撞; 蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲……自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古-科洛多天赋技能:磁力环;身上的利刺拥有良好的导电性,释放一圈电环

小组帖子:更新两张原画

indienova.com/groups/post/32704

发起:鸣心工作室 异-角兽天赋技能:蛮神冲撞; 蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲……自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古-科洛多天赋技能:磁力环;身上的利刺拥有良好的导电性,释放一圈电环

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)