Keyboard Sports:建立在键盘上的极限运动

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游戏的名字就能猜到,游戏的一切事物都会与“键盘”有所关联。……GDC现场的气氛正文游戏的名字就能猜到,游戏的一切事物都会与“键盘”有所关联。……在这些场景之中,我们会发现,房间的地毯,车辆飞驰的马路,空中即将失控的飞机,再到常人无法逾越的充满岩浆的地狱

游戏设计是怎么一回事

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最好的经验就来自于这些过程的亲身体验。……这样,你就可以初步建立并完善游戏设计文档(Game design document, GDD):文档通常包括概要……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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最简单的方法是游戏放一段CG动画,让玩家意识剧情的存在。……乙钛游戏制作人飞叶建议说,PC移植移动端也会拖慢进度,哪怕现在没想移植移动端,也要未雨绸缪。……哪怕游戏开发过程没有移植的想法,也应该偶尔打包移动端测试一下

Godot 导出到 HTML5 实践

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Godot 游戏简介Godot 是一款免费开源的游戏制作引擎。……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……这就形成了网页端游戏的第二大类实现,我们说它是基于 WebAssembly 的,把游戏引擎搬到了网页

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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Godot 游戏简介Godot 是一款免费开源的游戏制作引擎。……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……这就形成了网页端游戏的第二大类实现,我们说它是基于 WebAssembly 的,把游戏引擎搬到了网页

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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制作徽章以获得能力。探索一个由麻烦幽灵组成的小镇,意识生活可能会很艰难,即使你已经死了。……与过去战斗,获得新的能力,解决谜题,揭开 Outbound 的神秘面纱,帮助其居民找到和平,将他们桎梏解放出来……- 徽章系统:将战斗获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果和状态的提升上

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你突然意识, 在屋内的某个日记说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难啊!……解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题. 恐惧: 游戏的那些东西会尝试惊吓并伤害你.……时间流逝: 游戏的时间会自动流逝, 迅速做出你的选择.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你突然意识,在屋内的某个日记说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难啊!……◎ 解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题。◎ 恐惧: 游戏的那些东西会尝试惊吓并伤害你。……◎ 时间流逝: 游戏的时间会自动流逝,迅速做出你的选择

都市运输(Cities in Motion)

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纵览 1920 年 2020 年人们的需求变化,现在将由您来决定使用公交车、有轨电车和地铁等交通工具……100 个高清晰的独特建筑使用高级地图编辑器来创造自己的城市经历 1920 年 2020 年之间四个时代共……100 年的交通发展历史现实生活中出现的超过 30 种不同的交通工具做出选择,包括公交车、有轨电车

数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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在这个故事为主题的战役,作为美国派遣格鲁吉亚的 6 机小分队的一员,你将驾驶“疣猪”作战。……为了尽可能真实,战役的单位都与现实的单位对应。……- 每次战斗都有额外的文档和自定义膝板页面

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