indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
最简单的方法是游戏里放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……乙钛游戏制作人飞叶建议说,从PC移植到移动端也会拖慢进度,哪怕现在没想移植到移动端,也要未雨绸缪。……哪怕游戏开发过程中没有移植的想法,也应该偶尔打包到移动端测试一下
indienova.com/u/art9/blogread/29748
Godot 游戏简介Godot 是一款免费开源的游戏制作引擎。……如果要操作原生DOM,这在 chrome 里是可以,但在小程序的 runtime 里就不行。……这就形成了网页端游戏的第二大类实现,我们说它是基于 WebAssembly 的,把游戏引擎搬到了网页中
indienova.com/game/the-outbound-ghost
制作徽章以获得能力。探索一个由麻烦幽灵组成的小镇,意识到生活可能会很艰难,即使你已经死了。……与过去战斗,获得新的能力,解决谜题,揭开 Outbound 的神秘面纱,帮助其居民找到和平,将他们从桎梏中解放出来……- 徽章系统:将战斗中获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果和状态的提升上
indienova.com/steam/game/2917220
你突然意识到, 在屋内的某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难啊!……解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题. 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你.……时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝, 迅速做出你的选择.
indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest
你突然意识到,在屋内的某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难啊!……◎ 解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题。◎ 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你。……◎ 时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝,迅速做出你的选择
indienova.com/steam/game/73010
纵览从 1920 年到 2020 年人们的需求变化,现在将由您来决定使用公交车、有轨电车和地铁等交通工具……100 个高清晰的独特建筑使用高级地图编辑器来创造自己的城市经历从 1920 年到 2020 年之间四个时代共……100 年的交通发展历史从现实生活中出现的超过 30 种不同的交通工具中做出选择,包括公交车、有轨电车
indienova.com/game/dcs-world-a-10c-warthog-the-enemy-within-3-dot-0-campaign
在这个故事为主题的战役里,作为美国派遣到格鲁吉亚的 6 机小分队的一员,你将驾驶“疣猪”作战。……为了尽可能真实,战役中的单位都与现实中的单位对应。……- 每次战斗都有额外的文档和自定义膝板页面
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