Castle X:节后快乐

indienova.com/u/iiley/blogread/5354

~计划了一下后面里程碑的那个版本所要具备的内容。……目标有了,就朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

highway★:GMS2学习日志★017

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本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……回想一下本意,好像是曾经玩死亡细胞时候被那些蝙蝠恶心到才想到了猎人信长那个能力。……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性…

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了。……借用一下。)(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)

不要一起尖叫(Don't Scream Together)

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想象一下,这就像和朋友一起体验鬼屋探险……只是这次,你们身处一片漆黑的森林,那里可能被诅咒,潜伏着连环杀手……没什么可怕的。 玩法非常简单:只要活到早上 08:00,就能一起逃出森林。……但请保持安静——只要有人尖叫或大声说话,游戏就会为所有人重新开始,或让那位尖叫者变成“猎人”。简单

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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等待下载资源的界面的设计让笔者感到很吃惊,在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多……玩到第二关的时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服的时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……接下来想浏览一下什么活动。用换装来和其它游戏联动真是方便啊

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……所以后面就改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh

内在的邪恶(Evil Inside)

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他是个好人,为什么会入狱呢?事情一定有蹊跷。我需要找到真相……但只有她知道真相。究竟发生了什么事?……灯光突然闪了一下。……你孑然一身,如果你不探清真相,它就会一直困扰着你……你的恐惧化为现实,孤独和黑暗侵袭着你

版本:Early Access


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