喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑是用来干什么的,目的是什么就可以

渔夫的故事(A Fisherman's Tale)

indienova.com/game/a-fishermans-tale

扮演鲍,一个小渔民木偶,你独自住在你的小木屋里,忘记外面的世界,当你的无线电广播风暴警报时,你必须到达灯塔顶部并打开灯

杰伊和沉默的鲍勃:商场斗殴(Jay and Silent Bob: Mall Brawl)

indienova.com/game/jay-and-silent-bob-mall-brawl

在这款复古的 8-bit 横向卷轴游戏中扮演杰伊和沉默的鲍,可以单人或与朋友一起玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……Steen:可以学,但想要做得非常,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

indienova.com/steam/game/1274430

本游戏是一个不考验手但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……游戏的效果示例可以在佩戴耳机,调高音量的前提下,观看STEAM页面上的宣传视频。……还有20多个效果和状态命令。给玩家广阔的发挥空间

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你造你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……对物理公式和效果的超真实模拟 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 全面而强大的编辑器,让你创造自己的机器零件

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)