indienova.com/game/weird-dreams
艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊的时间。她骗史蒂夫吃了她混合的三片药来“治疗他的流感”。……虽然这些药片确实治愈了他,但它们也让泽洛里斯普斯进入了他的身体和心灵。……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生
indienova.com/game/sticky-business-book-of-shadows
《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添一抹神秘色彩。 《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔药、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事,……让创意尽情释放——女巫团正在等待着你!
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题。……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下就站了起来很快啊。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,就仔细听了一下
indienova.com/game/one-drop
玩家需要操控带有螺旋桨的小机器人,克服各种障碍。……- 按下 W 键可以让您在空中飘浮一段时间。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/u/1843556053/blogread/34930
今天并没有什么特殊的,明后天有事出门,不知道抽不抽的出时间记录。……吉卜力角色神情的动态永远是那么有感染力,开头空贼与一群小女孩的各种互动让观众立马就陷进了老爷子创造的童话世界……,所有飞艇的桨都如他们消逝的生命一样停止了转动,惟独昏迷里的Porco一个人孤独地看着战友离去,身下的飞艇桨缓慢地转动着
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈
indienova.com/groups/post/101810
我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈
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