简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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什么我在 RPG Maker 上制作它?……因为我不是程序员,不是艺术家,在我看来,这个游戏是第一款游戏的理想选择。……有一天,当离开家的时候,亚历克斯被传送到一座神秘的神庙里。他睡着了? 的梦想实现了?

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,绝不肯多走一步。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个 heatmap 图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,绝不肯多走一步。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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已经年近三十了,画画不会画,代码不会写。……也许未来的某一天,有了孩子,带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后让他的孩子继续曾经燃起的一点点梦想……“噢,原来我曾经,发过这种日志啊。”我不认识这些,但我认识二姨,我看到了二姨,也就看到了这些

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……攻城时明知冲门是送死,一群还是嗷嗷叫着往里压;刷了一晚上怪啥没爆,还能和队友嘻嘻哈哈聊到天亮

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

而或许正是饮食上的差异和地域的问题,厦门成了福建游戏的聚集地——能够选择长期留在厦门工作的,多半都是福建……这我突然感受到了国内独立游戏构成的多样性,中国独立游戏的规模可能比我想象中还要庞大的多。……聊天时他也经常和我聊起和别人讨论的一些东西,经常有些我惊奇的事情和想法

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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而或许正是饮食上的差异和地域的问题,厦门成了福建游戏的聚集地——能够选择长期留在厦门工作的,多半都是福建……这我突然感受到了国内独立游戏构成的多样性,中国独立游戏的规模可能比我想象中还要庞大的多。……聊天时他也经常和我聊起和别人讨论的一些东西,经常有些我惊奇的事情和想法

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群就上去反驳了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

版本:Early Access


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