魂之归宿(Soulestination)

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在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计的地图……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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——去月球,在他生命的最后时间让他了无遗憾,安详地接受死亡。……也就是说,Colin 自己是认同,的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生有不满,没必要抹去所有的遗憾……对于 Colin 而言,Faye 和鸟都是由他幻想出来,陪伴让他觉得并不是独自一,Colin 用随身携带的本子记录下了和

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……,因为林中到处都有与一样潜行的猎人,如果发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN - The Power Battle -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man: The Power Battle)

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威利博士又在歪脑筋了!……但这次不是只有一个……带着Rock Man过去战胜过的18个机器人大师,加上全新改良再度登场。……但这次不是只有一个……带着Rock Man过去战胜过的18个机器人大师,加上全新改良再度登场

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……鉴于游戏灵感来自于自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……(但其实现实世界中真正在做的还是给cube分类……)可能希望能借这次Jam调整下最近的状态吧

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中……同时可以针对其来进行操作。……但是可以对队友使用,那么的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

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