小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8

幻影扳机系列也迎来了故事终章!战斗结局,以及 SORD 成员们会怎样?……「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!我不会再放手了!!」……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于要迎来高潮了…你还有什么

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:游戏中剧情所占比重非常大,为什么会这样安排?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上乐趣。……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费点数积累起来很难,也是刻意这样设计吗?

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:游戏中剧情所占比重非常大,为什么会这样安排?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上乐趣。……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费点数积累起来很难,也是刻意这样设计吗?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算吧…毕竟除了有段互动用规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

FrozenAurora 游戏列表:FA发现的奇怪的游戏(H.S.O Certification L.S.P Collection)

indienova.com/gamedb/list/361/p/1

(7 days with Death) 魔女秘(Witch Elixir) 女英雄(Heroines……) 我可爱妻子(My Lovely Wife) 黑暗精灵(Dark Elf) 某旅行者偷拍相册(A……Chores) 地下派对(Under Party) 爱立方(Love 3: Love Cube) 什么

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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随着好奇的人流,你见到是那无尽蔚蓝色,深邃,像是要把整个世界都包裹起来一样。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟女孩(嗯...……一定是错觉)随着他们三个人加入,本来几乎只有你一个人文学社,也变得丰富多彩起来,就连超可爱妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学城市

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

indienova.com/steam/game/1876730

随着好奇的人流,你见到是那无尽蔚蓝色,深邃,像是要把整个世界都包裹起来一样。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟女孩(嗯...一定是错觉)随着他们三个人加入,本来几乎只有你一个人文学社……,也变得丰富多彩起来,就连超可爱妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学城市,这一切似乎都是蓝月带来好运

版本:Early Access


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