indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8
幻影扳机系列也迎来了故事的终章!战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!我不会再放手了!!」……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于要迎来高潮了…你还有什么招呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的吗?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/groups/post/2156
总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有
indienova.com/game/soulestination
“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/gamedb/list/361/p/1
(7 days with Death) 魔女秘药(Witch Elixir) 女英雄(Heroines……) 我的可爱妻子(My Lovely Wife) 黑暗精灵(Dark Elf) 某旅行者的偷拍相册(A……Chores) 地下派对(Under Party) 爱立方(Love 3: Love Cube) 什么
indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories
随着好奇的人流,你见到的是那无尽的蔚蓝色,深邃的,像是要把整个世界都包裹起来一样。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...……一定是错觉呢)随着他们三个人的加入,本来几乎只有你一个人的文学社,也变得丰富多彩起来了呢,就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市
indienova.com/steam/game/1876730
随着好奇的人流,你见到的是那无尽的蔚蓝色,深邃的,像是要把整个世界都包裹起来一样。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...一定是错觉呢)随着他们三个人的加入,本来几乎只有你一个人的文学社……,也变得丰富多彩起来了呢,就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市,这一切似乎都是蓝月带来的好运
版本:Early Access
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