我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……其次,可以是主动走出,因为人总是种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

重装火力:系统故障(Metal Arms: Glitch in the System)

indienova.com/game/metal-arms-glitch-in-the-system

像令 Droid City 之色变的 Glitch 样,使用致命的武器,所向披靡。……彻底毁灭 General 想要统治全世界的邪恶计划,并解放 Metal Arms 机器,以拯救这个世界

图灵纪元(Turing Age)

indienova.com/g/turingage

次常规任务中突遇事故,昏迷未卜。醒来,却是十年之后。自己已不再是自己。世界,也不再是世界。……块碎片击中了逃生舱。她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界。……游戏特性: 国产独立 剧情向 个人制作 第三称 近未来 单人单机 动作冒险射击 次世代画面 半开放式世界

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

马修·泰勒(M):我记得有次在和我的兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……M:现在我每天都会收到很多优秀的游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

只要解决了,自己发个文章说下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答样的问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……,旦开始动没有思考和休息的时间。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)