李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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等这部分讲完,我觉得没啥好说了。……也有许多累赘部分,如那个大块头向你介绍新世界种族分类什么的……我,好听点叫头雾水,难听点叫不知所云……他们不会管你的什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷

Sign:DOLO开发记录

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音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,边舍弃已经拥有的,边追寻那些虚无飘渺。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……,最终发现自己离大师简直地,后来就换成简单黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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所以再多考虑下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为区块链从业者待遇根本就没有那篇文章里写那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第期”,要么是“不如上期”。“不如第期”这几个字就像紧箍咒样,听了脑壳特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,坚持坚持到了现在

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。这座城市就是你画布。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。色彩即力量。涂鸦为反抗。……,我们将与大家同为游戏开发领域带来不色彩

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出是滅世……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至有張地圖還有聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之:Rhapsody……跟英文名樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

版本:Early Access


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