indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列
indienova.com/groups/post/1202
gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
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数字豪华版数字豪华版中包含让旅程进一步深入所需要的一切。……,每次开始新的游戏都可以使用一次。……与你的朋友对战:在2人在线遭遇战中争夺霸权
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/steam/game/1432850
Chat with the Developer关于游戏让世界重现色彩 探索岛屿,揭示记忆,让群岛重现昔日色彩……游戏世界灵感源自苏格兰高地以及著名的奥克尼群岛和圣基尔达群岛 扮演一只活力满满的边境牧羊犬,帮助一位年轻女子找回生命中的记忆,揭开无色世界背后的秘密……邂逅灵感源自历史悠久的苏格兰民间传说中的生物与野生动物 徒步或乘坐独木舟,穿越摄人心魄的群岛 适合《风之旅人》、《看火人》
版本:Early Access
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