这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……关于玩法更直观的解释可以看看下面 Kotaku 带来的一段机演示视频,包括了游戏开始的教程,同时还有

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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雪恋交融(Yukikoi Melt)

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本游戏的人设是由「Corona Blossom-日冕之-」系列和灰色果实的原画ななかまい老师担任的,……剧情梗概:「所以,冬日社究竟是做什么的?」

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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<吸血鬼幸存者>不用就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具……这更像是掉入了斯金纳的箱子里,操一系列的动作,在游戏里面培养必玩不可的习惯

方程:8月29日

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如果可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心

女孩在地下城射击是否搞错了什么?(Is It Wrong to Try to Shoot 'em Up Girls in a Dungeon?)

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控制洛基眷族的一流剑姬艾丝·伦斯坦,在这个基于《地错》(《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》)的横版射击游戏中击破重重敌人

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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譬如,我们曾经见到的乌鸦,图腾王子,更多机关等。 选择无非在于 性价比。……游戏框架不再紧,而是显得松散。说句实话,我打到第十一章之后放了一天才又接着玩了下去。……如果什么能让我显得不只是在喷,我倒是想到了一个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

版本:Early Access


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