indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
动画镜头完成后,需要写个简单的程序在运行时把屏幕显示的画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是把身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样的纸片……媳妇说你这音效配出来就像做毕业设计的学生猛放音效的效果
indienova.com/groups/post/467
但是是怎么个有关,两天了也没答案5555@Humble Ray#1Humble Ray: @浑身难受#2 秘密在图片文件本身……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的……,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou
indienova.com/game/the-longing
你是地下孤独的影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你的时间非常充裕。……游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏的结局。……也就是说,你其实完全可以不体验游戏的其他内容
indienova.com/u/initory/blogread/167
不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“有吗?!啊!……现在你父母还在回来的路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆说,然后又转向胖桃,“谢谢你!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
于是,我们在原游戏之中做了一个资料片,就叫《汉家江湖》,它是一个新的游戏,也是一个新IP,但是老玩家可以把自己的档案无缝转到新的游戏……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们搭建了一系列的东西,不单是为了做游戏而做游戏,我们在做游戏的时候必须得把很多服务能够抽象出来,然后提供这样运营游戏的能力
indienova.com/game/revenge-of-the-savage-planet
在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。……每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
起因是看了一个叫做“波函数坍缩(Wave Collapse Function)”的搜索算法,然后想着套一个程序化生成剧情的设计出来……再等我回过头来,已经打算动手写个随机剧情生成器出来的时候,才发现一个可以说是“致命”的缺陷。……到此已经没什么可说的了,一盆凉水浇头上
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化到每一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天做的事情……但如果策划案出来,主美说不可行,主程说技术搞不定,那工作肯定就做不完了。……这个里程碑阶段我把大方向告诉你,然后具体让你来细化执行
版本:Early Access
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