《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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这样画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前剧情,可以说一举两得了。……下周开发计划角色设计2020-11-01这周都在奋力画图,憋了几天终于几个主要角色大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

小组帖子:第十关真是无力了

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但是是怎么个有关,两天了也没答案5555@Humble Ray#1Humble Ray: @浑身难受#2 秘密在图片文件本身……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看……,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前评论不是无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou

漫长等待(The Longing)

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你是地下孤独影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你时间非常充裕。……游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏结局。……也就是,你其实完全可以不体验游戏其他内容

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚我轰过来。”胖桃。“有吗?!啊!……现在你父母还在回来路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆然后又转向胖桃,“谢谢你!

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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于是,我们在原游戏之中做了一个资料片,就叫《汉家江湖》,它是一个新游戏,也是一个新IP,但是老玩家可以把自己档案无缝转到新游戏……那时候,我们团队有一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们搭建了一系列东西,不单是为了做游戏而做游戏,我们在做游戏时候必须得把很多服务能够抽象出来然后提供这样运营游戏能力

狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)

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在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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起因是看了一个叫做“波函数坍缩(Wave Collapse Function)”搜索算法,然后想着套一个程序化生成剧情设计出来……再等我回过头来,已经打算动手写个随机剧情生成器出来的时候,才发现一个可以说是“致命”缺陷。……到此已经没什么可说了,一盆凉水浇头上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段目标,目标细化到每一天,每个人都做什么然后每一天都回顾昨天做事情……但如果策划案出来,主美不可行,主程技术搞不定,那工作肯定就做不完了。……这个里程碑阶段我大方向告诉你,然后具体让你来细化执行

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