哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王的中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了……我还是有些担心 Frostpunk 会失去其前作的惊艳特质,变成一个介于 TWoM 与《文明》之间的尴尬作品

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣,……又锻炼了玩家合作意识

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活

疲劳的游戏

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大部分流行的RPG,比如魔兽和暗黑系列,都是符合这个“意识形态”的。……好像大部分的社会评论都是习惯在说一个人在通过游戏逃避一个不好的生活,现实;这是一个因素,但是很少提到更加重要的因素恐怕是一个你身体疲惫却精神亢奋的游戏……游戏的疲劳是说一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你:- 降低价格来对手不得不倒闭?

我的身体不是我的身体

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如果我们把机器拥有人类意识情感当做“进化”,那人类把自己改造成机器,则是退化。……游戏主题让人“不寒而栗”,不知是对女性主义的回击还是矫枉过正。……意识的独一无二与身体的批量复制,呈现完全对立的矛盾。这素子产生困惑

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

版本:Early Access


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