茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里的十来个空定会很不爽……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

indienova.com/u/asukalin/blogread/30499

开篇第页,我特么虎躯震。群学生在闲聊《呼啸山庄》。……伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

次写,简介不知道写些什么个刚刚入坑godot周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为什么都教的老师

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时年半研发的作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启段音乐冒险

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,先业余制作……公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第次开始写代码第次接触Cocos几天决定以后要做游戏

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选款游戏作为奖励。……是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身挺喜欢解谜的,有种挑战自己的感觉吧。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

次写日志,不是很清楚应该写些什么先发动下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里的句话:“人只有种病叫穷病”。……只好赌下了。为什么不加入游戏公司?

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

indienova.com/steam/game/2187130

作为特勤局所属的训练兵,您所属的侦察小队受命前往该地区进行调查,不过却在该地区的铁路附近发现了批不明身份的敌人正在进行些奇怪的行动……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么干掉它。'

版本:Early Access


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