Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 2

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东方试广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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能不能做到先不说,先看看是什么游戏。……Jack 可能是有种病,或者是严重依赖药物,如果在时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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根据上图金字塔框架,本文将这设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨件事情,那就什么样才是好情景化设计?……,这两款游戏处理很好

小组:除树剂25元1瓶货到付款(创建人:13837194511)

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除树剂25元1瓶货到付款【出售让树快速死的药【电13837194511电话24小时都有人接★】快速烂树根树桩…….杀竹子.货到付款长期有效.年四季都可用.无色无味无毒.25元1瓶.4瓶起发.货到付款包邮,买货请直接打电话……】 订购方式: 把您详细地址及姓名发送到13837194511 即可订购,拿货时候把钱给快递员即可

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师光明之旅。从参加魔神战争四英雄,落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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从参加魔神战争四英雄,落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

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